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sexta-feira, 18 de novembro de 2016

JOGO: "BARQUINHO SILÁBICO"

Olá amigos, tudo bem com vocês?

Em um de nossos encontros do PNAIC, foi proposto encontrarmos algum jogo de intervenção para trabalhar uma dificuldade existente na sala de aula. Então resolvi confeccionar este jogo que encontrei no Facebook da professora Eber Luiza

Confira a seguir como trabalhar com esse jogo:


Objetivos: 

  • Perceber que palavras diferentes variam quanto ao número, repertório e ordem de letras.
  • Dominar as correspondências entre letras ou grupos de letras e seu valor sonoro, de modo a ler palavras e formar palavras através das sílabas.
  • Participar de interações orais em sala de aula, questionando, sugerindo, argumentando e respeitando os turnos de fala.

JOGO: "BARQUINHO SILÁBICO" PARTE – I


PROCEDIMENTOS:

Começar o jogo passando o barquinho de aluno em aluno, enquanto todos vão cantando a canção paródia da música "Atirei o pau no gato..."

MEU BARQUINHO
O MEU BARQUINHO, NHO
BEM LIGEIRINHO, NHO
VAI NAVEGANDO, DO
EM ALTO MAR, MAR, MAR
PEGO UMA SÍLABA, BA
QUANDO PARAR, RAR, RAR
E UMA PALAVRA
E UMA PALAVRA
EU VOU FALAR!



Quem estiver com o barquinho na mão ao terminar a música, deve tirar uma sílaba e dizer uma palavra que se inicie com a mesma. Se o aluno não souber ler, a professora na parada da música, lê em voz alta, solicitando que ele a complete. O professor pode pedir para a criança escrever a palavra na lousa.



JOGO: "BARQUINHO SILÁBICO" PARTE – III

PROCEDIMENTOS:
Em círculo, a professora apresenta o barco silábico e diz que os alunos serão o mar onde o barco irá navegar.  O barco passará de mão em mão. Cada criança pega uma sílaba. Depois que todos tiverem pego uma sílaba, devem as crianças ler suas sílabas. Ao final a professora propõe que as crianças tentem formar palavrinhas juntando com a dos colegas e depois todos fazem a leitura coletivamente.


JOGO: "BARQUINHO SILÁBICO " PARTE II

PROCEDIMENTOS:
Aumentando um pouquinho o grau de dificuldade. Além de juntar silabas com os colegas, as crianças também recorreram ao banco de sílabas para construir outras palavras. Depois de formada as palavras, pedir para elas ditarem as silabas que formavam as palavras que construíram e a professora às escreverá no quadro. Realizar a leitura coletiva das mesmas.
Ao final fizer o registro escrito da lista destas palavras. 


Obs.: O professor poderá incluir sílabas complexas de acordo com o nível de alfabetização em que as crianças se encontram.

sexta-feira, 16 de maio de 2008

Jogos


Jogo das cores:


Materiais:
  • Copinhos descartáveis (para confeccionar o urso);
  • Cartolina de várias cores (para a trilha);
  • Um dado de cores
Cada participante é representado por um ursinho, conforme o desenho abaixo. A cada rodada o dado é jogado, a criança na qual a casinha da frente for a
da cor sorteada coloca seu ursinho na casinha. Ganha quem chegar primeiro ao fim da trilha.






































Jogo da velha:

Materiais:

  • 2 caixas de fósforos grandes (será a base do jogo e também servirá para guardar as peças);
  • Eva(para o tabuleiro);
  • Tampinhas de garrafa Pet (colocar os adesivos);
  • Adesivos ou desenhos de papel fantasia.

















sábado, 19 de janeiro de 2008

JOGOS PARA EXPRESSÃO MUSICAL

Jogos envolvendo músicas

A CABEÇA DO DRAGÃO

As crianças estão todas numa fila. Quando a música começa a tocar, o chefe de fila começa a andar fazendo gestos que serão imitados pela fila toda. Quando a música para, a criança que está à frente passa para a cauda e a criança seguinte assume a chefia.


A NOTA ERRADA

Utilizando uma flauta de bisel ou outro instrumento de altura definida, o professor toca uma melodia conhecida de todos os alunos, dando propositadamente uma nota errada. Os alunos estarão atentos e, quando ouvirem a nota errada, levantam imediatamente o braço. O jogo é indicado para fomentar a atenção dos alunos. Além disso, contribui para a boa aprendizagem de uma canção.


APRESENTAÇÃO

O jogo é especialmente indicado para o início do ano lectivo, para apresentação dos alunos e do professor. Este explica o que é a pulsação e convida as crianças a senti-la no pulso, realçando que pode ser mais lenta ou mais rápida. Depois bate a pulsação em andamento lento, diz o seu nome e cada um diz o seu, sempre na pulsação. Poderá também fazer-se este jogo com os intervenientes a dizerem apenas a sílaba "forte" do seu nome, a sílaba tónica, sempre dentro da pulsação. Neste caso, a pulsação já pode ser mais rápida.


GRAVE, MÉDIO OU AGUDO

O professor faz uma linha no quadro com pequeninas barras verticais (de divisão), inclusiv
e no início, terminando com barra dupla. Numera os sons de 1 a 10 por cima das barras.

Os alunos farão o mesmo no seu caderno, deixando espaço de cerca de um centímetro entre cada barra.

O professor toca para eles um som claramente grave, um agudo e um médio no piano ou na flauta (ou outro instrumento). À medida que o professor toca o som 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, as crianças escrevem no lugar próprio uma semibreve abaixo da linha, na linha ou acima da linha.

O professor deve ter o exercício registado para no fim conferir se as crianças acertaram no registo grave, médio ou agudo dos sons.


MUSICOGRAMA DE INSTRUMENTOS

O professor desenha um quadrado g
rande no quadro. Divide-o ao meio, na horizontal e na vertical, perfazendo quatro quadrados. Pode ainda fazer novas divisões de modo a obter 16 pequenos quadrados.

Ao lado, desenha símbolos de instrumentos musicais disponíveis e que os alunos possam utilizar: clavas, pandeireta, tambor, reco-reco, caixa chinesa, maracas e triângulo, por exemplo.

As crianças desenham um símbolo em cada quadrado, podendo deixar quadrados em branco (que serão pausas). A partir das sequências de símbolos que os alunos e o professor escreverem pode-se fazer diversos jogos, tocando a pulsação cada instrumento desenhado, na horizantal e na vertical em todos os sentidos.

O jogo desenvolve a atenção, a prática da percussão e o conhecimento dos instrumentos musicais, enriquecendo as crianças nos campos da Música e da Expressão Plástica.


Se você gostou desses jogos e tiver interesse em mais jogos clique aqui .

domingo, 2 de dezembro de 2007

Jogos e arte

OLÁ...

Atividade da borboleta:

Objetivos

Estimular o desenvolvimento da observação, discriminação visual, pensamento lógico e sequênciação. Sugestão de Atividade Colocar as peças de forma desordenada e pedir para criança colocá-las em ordem.

Perguntar:

- Qual a borboleta maior?

- Qual a borboleta menor?

Material

- EVA escolar

- tesoura

- furador de papel

- molde

Modo de Fazer

1. Transfira os moldes das borboletas para o EVA.

2. Recorte 4 quadrados de 10x10cm.

3. Com o furador de papel faça as bolinhas para o enfeite das asas e para a cabeça.

Giz de Cera Divertido:


Algumas idéias bem originais:

Com pratos plásticos descartáveis fazer os pintinhos e na parte de baixo do bico colocar os números na seqüencia correta. Sendo um número em cada bico, que ficará sem aparecer. A criança sorteia, sem ver um número que estará num saquinho, então deverá levar até o pintinho correto, isto é, pela seqüencia dos números.

Fantoche de Garrafa Descartável:

Observe que foi cortada a garrafa para fazer a boca e um barbante é fixado na parte superior para que a boca possa abrir e fechar: